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游戏角色原画设计技能

1.角色即灵魂

咱咱咱们看到的游戏角色,画工好的人大把抓,真正能做出灵魂的很少。去年公测的NCSOFT剑灵,也是打破性产品,但是剧本还是太单薄了。不寄盼望故国终有一天有星球大战,异形,阿凡达……

在国内斗战神原画设计很打破,但是游戏可玩性太差。

遗憾这些东西无用武之地,如果游戏有足够趣味与深度,游戏又岂止停留在为吸引玩家而吸引玩家。角色又岂止意味着帅哥和大胸。跟某些做游戏的谈内在谈文化,简直是赤裸裸得制作了一个让人骂你是特么天真幼稚二愣子活傻逼的绝好机遇。

2.如何设计:

我就我小我的案例阐发:不要让你的设计成为廉价的设计。

咱咱咱们面对的设计艰难是:重复性无意义修改。

解决办法:你要展现你的设计价值,就要主动奉告别人“我为什么这么做”,设计是一个过程,是有厚度的,一样平常来说你展现给别人看的只是设计的最终结果,他咱咱们往往看不到你在这眼前所做的工作,那么你要引导别人去想,展现你的厚度。

我之前的这个外包项目工时两天,零修改,后来被作为范例。其时我给别人的便是一张图,没有任何解释。

但是为了作案例,我简要说明我的设计思绪。

对方给的请求是:欧美风,法师,粉赤色。

首先欧美风:你咱咱们可以或许看到我这个角色一点也不欧美,甚至脸都是西方人的脸,但是为什么就过了呢?因为它不中国风,不日韩。你看到这个请求,找到他的对立面,不触犯这个对立,那其余领域你可以或许任意从容发挥。

法师:同理,只要你做的不是一个战士,不是一个术士,牧师,你不触犯“他人的领域”,那你这个法师便是树立的,而且咱咱咱们知道法师的此中一个关键词是法杖,你加入此中任意一两个关键词在你的角色里,你的这个角色都是一个法师。

粉赤色:咱咱咱们会觉得,穿粉赤色的女性,分外是法系,有一种恶俗的审美在此中啊,你可能一开端很排斥这个请求,认为给题的人是个脑残,这种内心抵触将导致你做的东西不是发自内心的。所以你也可以或许或许抉择不这么想,如何让“粉赤色”显得不那么恶俗,而是合情正当呢?咱咱咱们可以或许或许抉择用“暗粉”。这种带有陈旧意味的粉赤色,这给别人构成一中息:“战乱中陈旧的一抹鲜艳”,这种对比恰是咱咱咱们所说的“微妙”。

你实现为了对方的请求后,其余领域你可以或许或许从容发挥了。我这里取几个点来说。

色彩:对付角色打扮,我选用了暗粉+象牙白+黑金+宝石蓝+奥术蓝。我为什么要在单纯的白,金,蓝这些名词前加一个“详细指代”和“形容”呢?这会给对方一个思维引导:这个色彩的应用是有原因的。颠末过程“详细指代”,对方会将他内心已有的事物与你的这个角色树立联系,发生联想。颠末过程“形容”,你又可以或许或许奉告对方你差别于这种已有的事物,这是你自己的东西。如许做的此中一个好处是,信息的丛聚与可延展性。

比如我为什么用象牙白?象牙白给咱咱咱们一种圣洁,干净,神圣的感觉。而咱咱咱们把它利用于胸,臀,肩,咱咱咱们在奉告别人,这个角色意味着纯净,但她并不弱小,她的肩膀能扛起大任,如果还要延展的话,这将牵扯到“两性与宗教”。

比如我为什么用黑金?金一样平常给人一种浮夸,炫耀的感觉,但咱咱咱们的黑金是一种“潜存能量”的信息。金的“浅薄”和黑的“深奥”构成对比,又制作了一种“微妙”的感觉。而且这种黑金与象牙白并存,这给了咱咱咱们的“圣洁”供给了“眼前深层力量的支撑”。

比如我为什么用宝石蓝?宝石给人一种明亮,珍贵的感觉,这证明这个角色是个贵族,不是一个一样平常的角色。咱咱咱们在一样平常很暗的画面里用这种“闪耀的元件”,会出奇效。那么为什么是蓝宝石?这已经给她的“奥术系”供给了条件。这是个奥法。

所以我再加入“奥术蓝”就已经合情正当了,不要再去解释你为什么用深色近黑的奥蓝,你要给别人思虑的空间,咱咱咱们不能老是把话说得密不透风,以至于把它说“死”。

我在设备上利用了一个螺旋纹的元素。我为什么用螺旋纹?

咱咱咱们会发现一样平常设备会给人形成一种“较平”“较板”的视觉感受,咱咱咱们并不能认为“平”和“板”便是贬义词,就不好,它只是被滥用了,这形成咱咱咱们必需去一叠叠,二叠叠,赓续增长它的厚度。而我用的这个“螺旋”,一走过来就奉告你它代表的不是一个平面,它具有自然的“深度”。这个时候你再在它的下面加一层,它的深度就无敌了。所以我虽然只画了两层设备,但是其实它有有数层设备。

我的这个腰部的设计非常邪恶,你咱咱们觉得它像什么?没错它像一个带了翅膀的大屌。我为什么把这种东西给这个角色呢?因为我不想让这个角色只是一个单纯的妹子,她的攻击办法是男人的办法,这种“柔弱”与“凶悍”的对比再一次印证了这个角色的“微妙”。

所谓玄之又玄,众妙之门,只要你给你的设法主意开一道门,如是妙哉。

咱咱咱们再看这种“紧身内衣”和“腿袜”的设计,这不只给复古欧美风带来了新的现代感,还奉告咱咱咱们这个角色的本质,内衣是“奥术系”,咱咱咱们在传递一种信息“粉赤色只是她披的外衣”。所以咱咱咱们会发现虽然这个角色大面积应用了粉赤色,但她却不是一个粉赤色的角色,这种“面积”和“本质”的颠倒相干又说明这个角色非常“微妙”。

对方给的武器请求是带面具的法杖,面具上面有火。

这个题也是很好发挥的。面具给人一种虚伪感,火我用的是灵火,我在传递的信息是“虚伪的幻想”“幽灵的假象”。这是她的攻击办法。咱咱咱们在设计武器时一边画武器一边设计她的攻击办法是非常有趣的,因为你这个武器画进去迟早要美创的嘛。咱咱咱们会发现这种攻击办法是一种“贬义词”。没错,咱咱咱们就必要用贬义词来攻击咱咱咱们的敌人。而且这种贬义词还不是单纯的贬义词,是一种“优美的贬”。“虚伪”“假象”是让人厌恶的,但咱咱咱们用它与“幻想”“幽灵”这种美妙结合在一路用,咱咱咱们不只奉告别人,这些美妙的眼前藏着负面的潜能量隐患,还奉告别人面对丑恶,咱咱咱们用美妙的东西去战胜它,这是一种艺术。

说到这里时,你这个设计别人已经不会去计算你那手短了,脸画歪了,脚太大了这种东西了,但这不代表你就不谨严按照高模范去画,技术同样重要。

做项目有一个好处:限制你浩繁的从容。它可以或许或许给你供给一个框框,让你在这个框框内运动,从而到达把这个框框内的东西做到尽量细尽量懂得的地步。有了这个思虑条件,你的角色设计分分钟零修改。

我的游戏角色设计心得——如何变成一个丧心病狂的话唠

我颠末过程画游戏角色这项工作,明白了一个道理:事物都有一个由简化繁,由繁化简的过程。

我的这幅图是我画的第一张完备的角色设计,你可能会说:“= =好复杂……”

我觉得一个画画的人手上总得有一张及其复杂纠结的图,完全把其时淤积在心中的设法主意通通甩进去,掏空自己,然后能力装入更多新的东西,这是我做事的此中一个办法论。而且这有一个感化便是:我想的东西我能不能实践进去,我实践进去是个什么模样?我能对我的能力有一个目测。

我先不管我丢上来的这些东西合不正当,我没有去管她脑袋上搞那么多脑袋会不会掉下来,走路会不会挡着挡着的,裙子那么长会不会踩到脚,在设计的末了,不要那么在意逻辑,在意道理。她自己就不是咱咱咱们这个世界真实存在的东西,她也就不会完全相符咱咱咱们这个世界的规矩。有时候咱咱咱们要构建一个虚构世界,咱咱咱们为了让咱咱咱们的设法主意正当,还得自己去构建一个世界体系容纳它,比如我说她的脑袋承重量很大,她走路的时候会有一股风把裙摆吹起来,她脑袋里是什么?这股风是什么?思虑这些东西并不是完全没有意义的。咱咱咱们这么做有点唯心主义,但是那又怎样?画画自己便是在画自己的内心。

3.有两种办法去画角色,一种是先想好再画,一种是边画边想。

第一种办法的好处是咱咱咱们可以或许或许在设计的末了构架好咱咱咱们的设法主意基础,基础坚固后,如许咱咱咱们画的时候一步到位,省时省力。

第二种办法的好处是咱咱咱们可以或许在设计的过程中赓续动脑,赓续冒出新的设法主意,如许虽然你花的工时可能会比别人多,但你设计的这一个角色等于别人20个角色,你可以或许无穷延展你的思绪。

那个时候的我,比较待见用第二种办法去画。

也许我的角色复杂到3D想砍我,为了照顾3D,我就会去对我的角色作删减。

这个过程会强迫咱咱咱们思虑,我想留下的是什么,也幌胩掉的是什么,所谓取其精华去其糟糠,咱咱咱们这个时候留下的东西才是精华。设法主意多一点的人,还会主动去想我为什么想留下这个,为什么末了剔掉了那个,我喜欢这个的来由是什么,剔除那个的原因是啥。我这种抉择的过程也给了对方信息——我是一个怎样的人。

于是就这幅图来说,我是一个“什么都无法舍弃的人”,嘿嘿= =|||

所以我把她分裂成为了有数个角色。

按照常规,我来谈谈我用这些东西的来由。

对方给的请求是:魔族与人族的混血,异类。

为了表示这种混血,我取了魔族的角,兽耳,兽爪,金色的瞳孔和人类的元素相交融。如何表示她是个异类?我在脸和神情高低了工夫。

先说混血元素:因为人类的特征占了大面积,所以我夸大了魔族的设计,我的一个概念是,设计用在一些小细节的地方,更能表示它的珍贵,防止浩繁。所以这个角,耳朵,兽爪靴子的设计是史无前例我首创的。虽然全体角色的元件都是我首创的,但是说的时候总得有个前后顺序,所以还是先说题目标请求吧。

我所用的角是“层暖叠翠的角”,此角能让人联想到某莳植物,但它是紫赤色的。这已经给别人一个生理引导:她的生长环境在一个奇异的世界,一个充斥紫赤色植物的丛林。我另有一个比较深层的隐喻,那便是:层层向上的慧根。但我其的┝松计的灵感是什么?是天线。天线便是联系天外信号的媒介,它可以或许帮助咱咱咱们脑内的东西去和天外的东西对话,简略的说便是天马行空的想象,所以我要奉告别人的是:想象力可以或许给咱咱咱们带来慧根。如果还要延展,那将牵扯到“原生态与高科技的辩证同一相干”。因为后面的内容还很多,所以这里先临时跳过。

那这个耳朵为什么有两重?我盼望她是一个听觉灵敏的角色,这是“植物之耳”,但这不是任我恢终媸的植物,是她“独有的”。

我这个靴子是我比较喜欢的一个设计,因为我想给那些兽爪的妹妹设计一双属于她咱咱们种族专门的鞋,所谓什么脚套什么鞋,有了这双鞋,那她也可以或许或许成为“穿靴子的猫”啦!

对付异类元素:异类一样平常是什么样的角色?她咱咱们童年可能没有平常人那么单纯美妙,她咱咱们从小就要独自面对他人的眼光,独自承受一些大人的东西,所以她咱咱们从小就有故事。我不乐意将她归类于任一种单纯的“好人”还是“坏人”,她只是比较孤独。所以你会发现,她的五官都是平的,平平的眉毛,平平的眼睛,平平的嘴。这种平淡却没有掩饰住她内心弱弱的悲伤与淡淡的坚决渗透进去。我没有给她的眼睛点任何高光,但她却意味深长的空灵,仿佛凝视着远方的世界,却无法到达。她这种超出年纪的淡然恰是这个角色的魅力。

一样平常来说这种看透世间统统沧桑风云变幻阅历过水深火热上过刀山下过火海的角色已经归禅了。她不会再这么穿金戴甲负重累累一身繁复了,她只会穿一件白色t恤,穿个大裤衩,坐在瀑布底下不问世事。但是如许咱咱咱们这个角色就和那堆老土的隐士一个德行了,我依然要让她穿金戴甲!而且比任何人都穿得多!我做那么多只是为了奉告别人——这个女的一看就不是个一样平常角色。

我来说说她身上这些东西,我为什么用这些东西。

首先咱咱咱们映入眼帘的是这个“天秤”。没错我要给这个角色的关键词便是“瓶笼的金鱼”。从前有两条金鱼,他咱咱们分离关在两个瓶子里……= =我这里不讲故事,我想用的含义是“金鱼的记忆只要7秒,金鱼虽然被关在笼子里,但因为它记不住自己的曩昔,所以它从来不渴望未来,它一辈子在那个小小的寰宇里游啊游啊,不知疲惫,就如许度过了一生。”“可是金鱼何等美,它的身子发着金色的光芒,如果它在大海里,它一定是深海中一颗灿烂的星星,实际是残酷的,金鱼无法生计在大海里”。这两条鱼挂在了女主角的脑后,她不时刻刻带着他咱咱们,盼望笼子里的他咱咱们能颠末过程她自己的历险,带着他咱咱们看看这世界,去更多地方,阅历更多的冒险。

这个天秤另有一层含义,便是坚持自己姿势的均衡,咱咱咱们不左倾也不右倾,不紧不慢,不温不火,不以物喜不以己悲,淡然统统。倒挂的天秤另有一个感化,它可以或许摇摆。走路的姿势虽然平淡,但平淡中带有一种“本日心情不错”“好想唱首歌”的感觉,我觉得这个设计非常好。

我给这姑娘的领设计了一股风,这股风把她的领子吹了起来,这白色的领子不是白领的意思,这是一种“庄重的生动”。我为了共同这个领子,我又给她设计了一个有点教主意味的帽子为了增长庄重感。

这脑壳后面一大堆东西不是白画的,这是“弥勒之环”,“黑色的荆棘(黑荆)”“镂空的防御”。

这个“镂空的防御”是她的一个防御办法,所以我在她脚上也夸大了一下。什么是“镂空的防御”?没有防备。但一看到却不敢靠近。一种自然的霸气。所谓无防胜有防,壮大的防御基本不必要刻意去防。

我为什么把“弥勒”这种西方佛教的东西和“教主帽子”这种西方宗教的东西结合在一路用?这是我小我的一个喜好。我又不镀刑嵊不妒ゾ我觉得两种宗教都是珍贵的世界文化遗产,我不排斥任何一方。不过这是我小我的东西我可以或许或许如许画。跟项偏向时候我就不会如许了,佛教便是佛教,基督教便是基督教,两者不能有重叠……没办法嘛,主流便是如许,人类便是如斯排外。

我在这个角色身上用了很多铃铛的元素。我觉得铃铛是个好物。

首人人一种猫儿的感觉。猫是充斥灵气的植物,但又不不陡人群屁股后面,它咱咱们自力又有点卖萌,大多时候还很呆,你说它很壮大吗,很美妙吗?它没有,但是人类便是不丁U馐一种功力。

其次铃铛会外行走的过程中收回清脆的“铛铛”的响声,她来的时候一言不发,但这种声音就奉告咱咱咱们她来了。我除了再次夸大这是一个听力系的种族外,也给她蒙上一层神秘的面纱。我还隐隐约约奉告别人她话说话。因为喜欢说话的姑娘一定不会戴铃铛,你相不相信?

我在这个角色身上用了一种“萤火绿”,它微弱得藏在腰带上,一些小地方上。这是用“夜晚丛林里飞舞的萤火虫”提取的原液制作的。这些光芒虽然弱小,却在这无尽的黑暗里终其一生的闪耀,咱咱咱们难道不能被这种“弱”和这种“无助”感动吗。所以姑娘她把它咱咱们放在腰间,不时刻刻提醒自己,世上另有那些不易察觉的美妙,它咱咱们在用性命点亮着这漫无边际的绝望。

我一开端给这个角色穿的是黑色的内衣,我不停觉得,内衣代表了这个角色最深层的共性色彩。如许一个角色都那么复杂了,想必内心是深不见底的黑吧?不,末了我让她红了起来。我要奉告别人这个姑娘内心熊熊的火焰在燃烧,她为什么背负这么多?就因为她穿了红内衣!(喂……)

这个左边腰际的兽头想必是她咱咱们门派的神兽了吧?不是。这妞没有门派,这玩意儿是她的召唤兽,当她不召唤她的召唤兽时,她的召唤兽就变成为了这个金属状。这么做有什么意义吗?我临时没想到。可能是她的小癖好吧。也不是每个工作都有来由的好吧!那样多累啊= =

我建议咱咱咱们干活的时候不要把工作干的那么死,谨严很重要,100分很重要,但是99分同样重要,那末了一分是留给别说模咱咱咱们做进去的东西老是要拿给他人去检验的,所以用中国写意画法的办法来说明这个办法叫做“留白”。咱咱咱们甚至可以或许或许主动提问“你觉得这个是什么呢?”“你猜那个是什么呢?”咱咱咱们不只增长了互动,交互了信息,咱咱咱们也留给他人思虑的机遇,脑补咱咱咱们自己不知道的领域。

所以我决定这个案例阐发就适可而止了,如果要说上来一万字都不够。总之一个中央的办法论便是:制作角色眼前的信息。这也便是说,咱咱咱们要给角色编故事,心里有故事,角色才生动,她才像是真实存在在咱咱咱们周围活生生的事物,不然角色设计只是一滩死水,那样谁画起来都没有干劲。

如何让角色设计有内在

我的办法是:如果我要画一匹亡灵战马,我去看了曩昔的亡灵战马设计,但是我偏不跟他设计的一样,我即不跟他一样,我又要相符亡灵战马这个命题,这将导致我去懂得这个词根。什么是亡灵战马?亡灵:死亡 鬼魂 恐惧 ……也许想到这里你脑子里魔兽世界的亡灵就钻进去了,请不要去理它,你回想一下你真正对亡灵的认识是什么?我的设法主意是:已故的亲人,末了的浅笑,含泪的解脱,白色的花朵,透明的存在感,无力的沮丧,伤痕累累的曩昔……也许我这匹亡灵战马是一匹非常温柔的亡灵战马,它存在于我的记忆里,它代表我的爷爷,那些被净化的河流,那些逝去的小生灵,那些荒芜,那些短暂的美妙。我可能会用到的元素是:荧火,枯叶,泪滴,浑浊,斑纹,刀疤,流水,雪白,陈旧的信息。但它却是一匹战马。这将是一匹非常美的战马,这时你再加入死亡,鬼魂,恐惧,再想起魔兽世界的亡灵,你的这个亡灵就比魔兽的亡灵厉害多了,这是相符咱咱咱们真实世界的亡灵,是咱咱咱们可以或许或许感同身受的东西。它柔弱的外面却收回坚决的攻击,也许它的攻击办法和冰川无关,和刺无关,和镇魂歌无关……总之你可以或许或许无穷延展,只要你真正懂得它,你就知道你真正要用的关键词是什么,这时候你的这匹马将是一匹非常有故事,非常有内在的马,一看就有历史感,一看就分歧凡响。甩掉如今市面上的设计一万米远。

也许你会觉得内在这玩意儿不重要。这从基本上就错了,有内在,有光阴厚度,有泥土味,有重量的东西才是咱咱咱们可以或许真实感受的东西,才是真爱,能力长存,没有内在的东西基本不行能长命。这也是为什么西游记三国老是被炒冷饭的原因,但是如今他咱咱们都快被玩儿坏了好吗。

但你假设,你的人物同样是孙猴子,同样是猪八戒,同样是唐僧沙和尚,你要怎么在西游这个热门老干饭中炒出新东西。我的做法还是:懂得。

这里我简略谈谈对西游的懂得,我先不去计算西天取经这个过程之外那笆今生那点儿事,我就说孙悟空,它代表的是一个“能者”,有能力的人,大话西游说他曾是一个从容的能人后来被唐僧绑架去当狗了,咱咱咱们也可以或许或许不如许想,他便是一个虔诚的能人,一个有爱心,盼望掩护他人的能人,难道这不是孙悟空吗?他这种爱心何来,他为什么盼望有任务感,他是个好人他就单纯了吗?美妙的事物往往更复杂,他那种看待外物都淡然的立场,一心一意的立场加倍得了这个角色一定阅历了什么。同理咱咱咱们可以或许或许看到猪八戒为什么作为一个吃货那么心安理得的存在在孙悟空这个精英身边,他的技能是什么?他有何用?我觉得他好像没什么用,这将推断出西游这个别系的漏洞:即孙悟空这个角色的不真实性。实际里咱咱咱们真的有孙悟空如许的人存在吗?即使有又能有几个,那几个又能有多大的本事,足与天作对。他只是咱咱咱们古往今来统统人愿望的共生体,他代表的是咱咱咱们的抱负,咱咱咱们的梦。咱咱咱们的愿望不是替天行道,而是逆天。这个梦是一个防护罩,掩护着唐僧的软弱与善良,沙僧的吃苦与卑亢,八戒的随意与懒散。这三货都在依赖孙悟空的壮大。这些都是人性,中国人的人性,中国人盼望借着这个抱负的真实投射,寻找到一条真实束缚的途径,所以咱咱咱们不停在一条艰难困苦的路上,咱咱咱们向那个“释怀”走去,咱咱咱们要途径万难,还要赓续变更。这已经很好的解释了咱咱咱们中国人缺的是什么:“依靠”“偏向”“改变”。但是逆天会带来什么咱咱咱们知道吗?孙悟空那么厉害都逃不出如来的法掌,何况咱咱咱们渺小的人类。这真实反映了咱咱咱们当今社会的局面,电子科技的逆天给咱咱咱们带来了什么?咱咱咱们的终点如果是成仙,咱咱咱们用这个逆天的防护罩罩住中国人的人性这个做法是正确的吗?是神的指引吗?观音是坏人吗?咱咱咱们面对难侄是什么这个“偏向”到底是什么?西游是唯一的路吗?中国梦是对的吗?请看今晚八零零中央访谈。

有了这个观察阐发,咱咱咱们再来做相符国人的游戏这很容易了,咱咱咱们基本不必要再披上西游的外衣炒冷饭,因为咱咱咱们已经知道了打破口在哪里。

咱咱咱们为什么在做游戏的面前做那么多思惟工作,这些东西可能做进去玩家分分钟都感受不到,很快就被略曩昔了。没错。本来游戏便是轻松休闲娱乐的对象,干嘛花那么多心思,还干不干正事儿的。但是,咱咱咱们为什么认为游戏就只是游戏呢?它明明可以或许是一种文化。我还是那个概念:展现你的厚度,展现你的过程,展现你面前所花的心血,展现你的内在。让别人有所感,让别人有所悟,让别人真心盼望体验,真心觉得牛逼,不玩都想骂自己。这个时候,胜利这个词基本不能涵盖这个过程了。让游戏不只仅只是游戏,当它成为一种文化,一种生活立场时,它自然便是一种品牌。这个做法史无前例,但它必然是相符社会实际的。

如何带团队做角色——我的小组项目经验

该角色设计的主题是:地府副本。我画的是:黑白无常

在拿到地府这个题后,我首先想到的是走阴暗系路线。但我后来改成为了公开路线。

全体小组合作的过程中,我观察到大家都盼望“组长帮我制定任务”,我给每个组员制定了详细的角色设计思绪,剖析角色性格色彩,从攻击办法到打扮到种族天赋到地位分派全体一手实现,我发现两个成就:

1. 组员兴高采烈的接受我给的请求却没有按请务虚现,末了几乎每一小我都让我帮忙修改,这导致我的工作量繁多,我自己的角色不能尽善尽美。

2. 我再次印证了“小我的力量是薄弱的”这个概念,因为全体程度不能节制在高模范之上,导致咱咱咱们这个极好的创意效果没有完全进去。

3. 我渴望一个主动性强的团队。

我说下我的这个设计思绪。

我对黑白无常的懂得是:双生,对比,合作,基情四射,这给了我一个思绪,我要把这个地府副本做成搞基副本。(另有个原因便是我组的女性同伴比较多,做这个主题会很有干劲。)因此我设计的阎王是一个羞射的有点“坏掉了”的感觉的阎王,稍微有点猥琐= =,而且还很健硕。而孟婆是个全身道具全副武装的萝莉,坐在一个碗里。牛头便是一个比较朴实有点闲暇的牛头,马面是一个非常英姿飒爽的荧光马,另有个阎王老,是个有点像哥特摇滚歌手的女王角色。当然我用的是中国元素,我这里的哥特只是高贵冷艳的意思。

于是一个戏剧性的成就就出现了:这些共性色彩丰富的角色感觉不太像古代人呢。古代人感觉头脑都很简略,不外乎就那几个模子。所以我就想,地府也是和咱咱咱们人类世界同时存在的,阅历了千百年的变更,只怕他咱咱们也不是古时候那个样子了吧,咱咱咱们人类都进入现代文化了,地府作为同一光阴平面分歧空间平面的另外一个世界,如今会是什么样子了呢?

我推导出的谜底是:做一个公开世界。我选用的主题关键词是:菌类,蕨类植物,阴暗潮湿,不见光,公开文化,边缘文化,地矿,神族,祖先科技文化(返祖科技),自发光,魂灯,萤石,鬼火。

颠末过程这些关键词的延展,我末了设计出的黑白无常有一点“海底”的意味。

我先说这个白无常,我为他设计了紫红的苔藓,某种笋状的肩膀,浅浅的斑点,一本生死薄,一个“镂空的盾”背在背上(我那段光阴分外喜欢这个“镂空的防御>v<”),软软的手臂,黑色的面容,另有这个“镂空防御”横穿过他的脑袋(对付“镂空防御”的设计说明详见“09”板块)。因为设计点比较多,我这里就选一点来说,比如这个生死薄的设计我很喜欢,薄纸是一种半透明的材质,拖在地上有一种很“仙”的感觉,因为我不盼望这个地府角色那么单纯,会想,他也许曾几什么时候去过天庭,在那里碰到了重要的人,他从天庭带出了这种“仙纸”,并把它用来记载死的生死,有时候他在履行这个任务的时候,会隐隐想到那个天国的同伙,然后写着那些不认识的的名字,掌管着他的性命,这时他若有所思面露柔光。其时我也分外喜欢“黑金”这个设计,对付黑金我就不细说了(详见“02”)。我在他腰间系了一个海洋生物状的针,其实这是一种符文,图腾。

这个黑无常本来想给他画个烟斗一样的东西,考虑到不能和人类相似,就改成为了一种短杖。我觉得他身上的牌子走路的时候会收回叮叮当当的响声吧,增长了一种“抖机灵”的感觉。我比较不端诎诶发光的这个设计,这证明这个角色的内核是“光”属性,暗罩遮蔽下透出的“科技光”,我认为这便是咱咱咱们游戏人的本核。比较微妙的便是这个羊角辫和刀疤眼另有灵牌的设计了,这些都不是单纯存在的,这些东西反映了这个角色的曩昔,装载着角色的记忆。

我发现我小组的同伴最喜欢的是这个头上魂灯的设计,几乎每一小我都拿去用了,这是一个好的信息,这证明咱咱咱们制作了有数多的创意与设法主意,这个量的累积结果便是最终会做出“每一小我都喜欢的东西”,我如果再对这个物件停止调研,深究,又会研究出很多新的有用的东西。

总之角色设计与角色阐发大抵如斯了,便是反映内心,发生共鸣,越复杂的角色能树立的共鸣点越多,如果末了咱咱咱们将这些“复杂”整合成简洁的外表都能大受喜爱了,那证明咱咱咱们的功力已经非同一样平常了。

如何画好“别人的东西”——谈谈美术外包

办法:当成自己的东西画。

如何当成自己的东西画:不要有偏见,去了解,去发现这些事物的美。

比如我这个角色是同伙的一个项目让我帮忙画,其时我在忙着搞自己的事,我就没有抽光阴心思去深入了解他咱咱们那个项目,但是我看了一眼已经八九不离十。黑暗童话风,双生爱丽丝。

所谓市面上的设计无非便是把一些封建极端做成另外一个极端。比如把孙悟空这个圣人做成妖猴,把三国这些汉子做成妹子,把严肃的杜甫拿去恶搞,把现代社会做成古代武侠的翻版,如果你观察到这个现象,你就可以或许或许一瞬间知道怎么画黑暗童话风,双生爱丽丝——把好的画成坏的,黑的画成白的,弱的画强,小的画大。任何事物都是阴阳两极相生相位移的。这么做看上去耳目一新,但其实只是一种对这“世俗之风”的厌倦罢了,咱咱咱们都开端觉得传统守旧便是老土了。是如许吗?咱咱咱们可以或许或许丢掉历史吗?我不这么想。

我认为传统是千百年来流传下来的浓缩的精华,是古人的聪慧,远方的文化,树木的根基,咱咱咱们空想的根源。任何事物都是制作在其余事物基础之上的,空中楼阁一点也没有压服力。所以了解历史,了解他咱咱们面前的故事只能对咱咱咱们无益而无害。

那我说说我对爱丽丝这个童话的懂得。

故事讲的是一个小姑娘看到一只兔子不停奔跑想去追,然后掉坑里阅历的一场光怪陆离的冒险,末了她无缘无故卷进一场审判,并和邪恶的女王对抗的故事。末了这其实是一场梦。

这是一个寓意颇深的故事,以至于成为了现代有数故事的模板,被无穷翻版。它好在哪里?

其实最重要的原因还是因为每个小姑娘内心都想阅历一场如梦似幻的冒险吧。冒险充斥了意外,也许末了的追逐终不是自己的抉择,但在这个追逐的过程里,她却劳绩了睁开,可算是若有所失,满意而归了。这是第一代奇幻穿梭故事。咱咱咱们甚至都可以或许或许找到很多《千与千寻》的影子。咱咱咱们了解了这个故事,再去画她就可以或许或许带入情感了。

不过这次的主题性质比较颠覆,我就干脆加了一些我自己的东西。因为这个角色限定的比较死,设计上我就不多说了,总之她是个红心女王,看上去是坏的其实是个好的,威尼斯面具,洛可可打扮,等等。那我把心思花在了刻画和选配景上。

我重要说刻画:这整幅图都是用选区画的。我认为选区CG是未来CG的趋向,笔刷流用的再好也不及一个手绘的偶然,索性就全选区吧。

选区的优势:包管了边框的工整,画面干净,过渡柔和,调剂便利

选区的劣势:容易油,容易腻,必要手绘功底,质感不容易差别

解决办法:还是老话。大批练习。

我认为画画之所以是艺术的一类分支,是因为它自己不具有“对”与“错”之分。有时候咱咱咱们以为画错了,其实它只是不合适。咱咱咱们练习的时候最佳还是尽量放开,放长线,钓大鱼。不过跟项目就不一样了,我还是那个概念合制你众多的从容。

如果题目规定的死,那咱咱咱们就把着力点放在其余地位,比如研究金属的质感如何更好的表示,表情如何防止呆板,前后相干如何进去,如何以最快的办法防止走形等等这些都是很好玩的。

我觉得只要把这些外面的细节做好了,咱咱咱们能力有足够的底气去做更深层的工作,这些经验都是光阴的积淀,光阴的累积,所以我分分钟不放弃持续学习。

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怎样从零开端学习手绘插画?
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