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如何做好设计提案Presentation的总结

在曩昔很长一段光阴,怎么清楚透彻地把自己的设计思绪与计划讲述进去,不停是一个比较困扰我的成就,直到最近几次工作中的虚构项目计划汇报中,这一成就才改观了不少,也收到了相对不错的结果反馈。本日就从逻辑、节奏与表示三方面,说说我对怎么做好一场设计提案Presentation的总结吧。

逻辑框架:环环相扣的推导

很多大公司设计团队里都邑有一套比较成熟完备的设计流程,对付新人来说,研究两下就套到自己的项目里好像也不是什么难事。但新人容易犯的一个错误便是,常常只看到关键流程节点的表象,却忽视对这些节点之间如何串联的逻辑的推敲,也因此更容易在阐述设计思绪时遭到『为套办法而套办法』的质疑和挑衅。如何让设计过程的推导与阐述更富于逻辑性呢?

如何做好设计提案Presentation的总结

一,合适的设计流程

网上各种设计流程相干的资料不少,在公司内部的UED分享运动中,我也常常听到来自分歧部分团队的设计Leader分享他咱咱们的设计流程。但在应用这些流程之前,咱咱咱们必要结合自己的项目环常做一个清醒的判断和取舍,抉择最得当自己的设计流程,而不是生搬硬套,在做Presentation的时候也加倍有理有据。

以上图片出自Google的Design Sprint和阿里1688UED的『五导家』办法论。

举个例子,对付一些产品来说,颠末过程称心用户诉求、创造用户价值,就可以或许或许间接拉动业务的睁开(比如面向内部小二的CRM产品,颠末过程设计优化流程、晋升用户应用产品的效力,就能帮业务节省更多的人力资源本钱),那么在设计流程上懂得和定义清楚了用户成就后,就可以或许或许基于此开端发散寻找设计机遇点;但对付另外一些处于『变现』、『盈余』阶段的产品来说,为了到达业务偏向甚至必要适当牺牲用户体验,如许的话仅从用户端发现、懂得和定义成就、然后停止后续设计流程推导是不够的,也很难源来压服和推动项目组(仅仅是更好的用户端体验,能带来的价模糊而有限),这就必要在设计流程中同时结合考虑商业端和用户端的诉求,找到合适的均衡点来深挖。

二,清楚的设计主线

大家对设定设计原则/偏向想来不陌生,什么高效、有趣、清楚、情感化之类的关键词也经常被咱咱咱们所应用。但在如何推导得出如许的设计原则/偏向,和如何基于如许的设计原则/偏向去分解合适的实现战略,并在阐述详细计划时让听众一下就感遭到计划偏向的关联性上,却是包含我在内的一些设计师在新人阶段做得不够到位的地方。

而如许的设计提案阐述给人的感受就会是,流程挺完备,偏向也有了,计划也有了,但设计流程之间却是脱节的,分解出一大堆设计机遇点,然后又突然给了几个设计偏向,另有几个看不出怎么表示设计偏向、甚至和设计偏向南辕北辙的计划,没有一条清楚的设计主线,反而给人一种在『反推』、『套流程』的不良印象。

以上是我目前边应用边总结改良进去的一条设计阐发思绪(抱歉详细案例目前不太便利透露……),将曩昔孤立开来阐发和阐述的成就、机遇点、设计偏向等关键串联了起来,有了这条设计主线之后,在计划的设计和表达过程中也能做到更清楚连贯,而不是『跳跃式前进』。

节奏节制:懂取舍,抓重心

在光阴和本钱有限的环境下,学会对工作停止优先级判断和取舍是一项非常重要的技能,在履行设计与讲解计划时都是如斯。

判断优先级高低的模范可以或许或许有和中央偏向的关联强弱、商业/用户价值的大小、用户场景的普遍性、对故事完备性的影响程度(此条重要用在Presentation等场合)等。举个例子,之前我做了一个基于比较大而泛的场景(旅游)的虚构项目,颠末过程用户体验地图得出了一大堆可以或许或许发挥的机遇点,但在全体项目周期光阴非常有限的环境下,我不行能针对每个机遇点都去阐发和设计计划,最终抉择了在链路的三个关键关键(旅游前、旅游、旅游后)各挑了1~2个用户诉求痛点相对普遍、和中央偏向关联也强的场景睁开设计,包管了最终Presentation时有重点和故事的完备性。

想要『八面玲珑』,可能反而会换来『全面平庸』,对付正在求职的同伙咱咱们来说,准备作品集的时候道理也相似,与其一口气将包含自己门生+实习阶段统统作品不论优劣全放上去,不如精心挑选1~3个最佳案例,特出自己的中央亮点与优势,在面试时也能有的放矢。

表示情势:以『动』制『静』

虽然咱咱咱们实际工作中输入的交互稿以静态居多,而对付开拓来说,静态交互稿上的各种说明注释也更清楚全面,不容易遗漏场景,但对付Presentation如许的『,静态的可交互Demo/视频的表示力则要强得多,你不必要费太多口舌停止『点击A去B检查C』之类的流程说明,而可以或许或许专一在阐述计划的设计思绪上,而趣味的动效转场设计也可以或许或许让计划增色不少。

不驹墼勖前某虚构项目(换言之不上线不考虑技术可行性)中做的Demo,视觉不是我。

至于对象抉择上,移动端从上手曲线和制作效力的角度上小我喜欢Principle,PC端目前还没有找到分外好的Demo制作对象,只能比较老土地持续应用Axure。

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