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好的交互设计有哪些重要评判模范

UI交互设计是对人机交互、操纵逻辑、界面美工的全体设计,是对一个软件的包装过程,它的目标便是让应用者,也便是宽大的用户应用便利,易上手,且在同时称心交互界面视觉审美的需要,那么优越的交互设计有哪些重要评判模范?下面咱咱且宦防纯纯窗

这可能是UX领域没有人能真正全面回答的成就,我也只是根据经验给大家分享一下自己的看法。

重要想从几个方面来说:1. 什么是UX;2. 什么是好UX; 3. UX界的一些新概念

1. 什么是UX

首先,人机交互不是UX。虽然有很多的重合,但是并不是一回事。详情请见下图:

好的交互设计有哪些重要评判模范

从图里就能看到,其实UX是个非常大的领域,不是大家所说的只要一个界面。你可以或许或许看到,视觉的部分,也便是visual design只是UX中的一部分。你和一个别系发生交互的时候,你内心的感受,你对体系的认知,你看到的视觉,你看到的文字,你听到的声音,到你对这个别系发生的认识(mental model),都是你体验的一部分,也是UX所应该存眷的领域。

其实想做一个好看的体系是不难的,但是想做一个好用的体系却不然。为什么呢?便是因为全体体系的设计架构会很大程度的决定你的体验。

举一个很详细的例子吧。其实你和任何一个体系交互的过程就像是你到了一个新的都邑,一开端你什么也不知道,你对都邑没有你的认知和mental model,你在逐渐探究的过程中了解了这座都邑,知道了分歧的餐厅街道商场都在哪里。用户对付体系认识的过程也是如许的。你从一无所知,到认识一个体系,是颠末过程与体系的交互逐渐认识起来的。你可以或许或许用路牌用地图让用户知道如何在一个都邑里穿街走巷,可是你很难颠末过程直观的让用户有归属感的来真正了解你的都邑,这如果做UX最艰难的地方,给用户供给优越的记忆辅助和对你的体系全局的认知。

而以上说的这统统,都是UX的领域。

2. 什么是好UX

好的UX便是用了都说好的UX,在我看来就这么简略。

其实有很多分歧的指点偏向,我来说几个不一样的。

UX Design Awards的评奖模范 (Evaluation Criteria )

翻译(非直译)过来的意思,便是说你要能

传达感情和削减认知负荷

让用户在他咱咱们地点的应釉情景里可以或许或许最便利的应用你的设计

听取用户的声音,看重反馈和迭代

可以或许或许真正效劳用户供给价值

我小我觉得这个模范写的非常好,全面而且有人情味,大家可以或许仔细品读一下。

2. UX Trinity

这是一个更大白话的版本,UX好便是要:有用,好用,用着爽

3. UX of Software Things

这个图是个很好的量化的模范,可以或许看到的是,好的UX,最重要的是你要做一个款有用的产品,可以或许帮没解决成就的。记得之前在UCLA玩的时候,同伙试验室的大牛PhD就想做一款产品,和点赞功效相反的产品,是用来“点恨”的。他的初衷是如果两小我讨厌同样的东西,这两小我就可能可以或许成为同伙。(何等反人类的设计虽然听起来好像有点道理)。这个产品当然带了,因为没给没解决什么成就。所以,当你产品没胜利的时候,不妨先问问自己是不是基本产品偏向就没对。

这个模子里面其次很重要的包含:可用性(好用不好用),速率,稳固性和用着爽。

3. UX界的一些新概念

末了跟大家分享几个很新的概念吧。

Emotional Design – 情感设计

其实这个概念也没我说的那么新,Don Norman很久之前就提过,后来MailChimp的 Aaron男神(最近加入了Invision)又写了本书讲这个工作。但是我觉得这是到如今为止UX界基本也没解决的一个成就。如果谁有了好的解决计划迎接讨论。不过Aaron男神的有一个概念我认为很有意思,是基于马斯洛必要模子的。他的网站戳这里: Aarron Walter 我觉得书很好大家都可以或许或许看看。

他的重要思惟便是,曩昔科技不发达,咱咱咱们的软件只要能用别有bug人咱咱们就很开心了。后来逐渐有了各种数据安全啊什么的咱咱咱们有变成为了只要别丢失我的数据靠得住就好,再后来近几年才开端有了可用性的概念,不只软件要没有bug靠得。要好用。可是他认为如今还缺失一个维度,便是软件用起来爽的这个维度。我也不禁YY什么时候科技提高到一定程度可以或许或许颠末过程屏幕传达感情,比如异地恋的情侣远距离的也能性到对方浓浓的爱意什么的~这不只仅是VR等要解决的成就,也是个设计成就。

Persusive Design – 有压服力设计

这个工作在我昔时在亚麻的时候,可是好好火了一阵子。如果你的设计有了压服力,对付电商来说是何等有用的一件工作啊,等于你的设计自带了导购功效。当然了这个概念我认为如今还是不太成熟的,但是确切是个很有意思的值得存眷的领域。

这个工作说起来可能有点形象,下面来一张图给大家解释一下。如果有AB两张商品,你想压服用户抉择A,那么你就要让用户看到A的价值,比如中央这个图,这个小球会向上走还是向下走呢?这便是设计的压服力。

Microinteraction – 微交互

如果你存眷UX的动向,你就会知道这东西真是太火了。因为如今界面已经睁开到了没什么可创新的地步了,比如一个下拉菜单,你能做成什么样子?你总不能上拉吧。那么设计师咱咱们就开端从很小的地方入手,开端应创新的办法来解决体系过于复杂认知负荷过重的成就了。

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